《黑神話:悟空》游戲場景黑風(fēng)山(受訪者提供/圖)
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《黑神話:悟空》最終還是卡在了小驪龍,在它的砸地板巡回音波里暴死超過30次,怒砸手柄,,碰到了小腿的骨頭,還砸歪了充電插頭,。這下省事,,游戲也不用玩了。
兩周前,,在游戲科學(xué)的辦公室,,被白衣秀士打到失語時(甚至沒打到他第二階段變身),我也很想砸手柄,。但腦子里都是接下來采訪要問的問題和堆滿的資料(我也將那次令人煩躁的游戲體驗歸咎于此),,于是只放下手柄去找游科的小伙伴,告訴他我差不多了,,可以開始采訪,。
我問了幾位采訪對象,像我這種手殘黨如何面對這樣一款考驗操作的游戲,。每一位的回答都是:“這不是一款無腦過的游戲,,也不是那種難到過不了的游戲,只要用心對待,,一定會有超過你想象的成就感和愉悅感,。”——感覺像是做數(shù)學(xué)試卷的應(yīng)用題,,最后一道怎么都解不出來,,倒數(shù)第二道、第三道努力試一試,,竟然就解出來了,。這個態(tài)度看起來也是游科做游戲的態(tài)度,結(jié)果大家看到了,,《黑神話:悟空》已經(jīng)成了中國單機(jī)游戲史上最大的爆款,。
游戲發(fā)售后,,廣泛流傳著第三結(jié)局、第四結(jié)局,、第五結(jié)局……每當(dāng)看到這些帖子都很想去回復(fù):我問過團(tuán)隊,,只有兩個結(jié)局,真的只有兩個,。
記憶中上一次玩家集體探尋游戲的結(jié)局,,還是二十多年前的《天之痕》。游戲里兩個結(jié)局極盡傷感,,玩家間流傳著完美的第三結(jié)局,,兩位女主角都活著,沒有人被遺忘,,世界和平,,家庭幸福。
那個傳說的結(jié)局觸發(fā)條件極其復(fù)雜,,需要仔細(xì)斟酌每一個影響好感度的選項,,最終巧妙將兩位女主角的好感度維持在一樣的數(shù)值——但這后來被證明不可能,因為選擇題總數(shù)是單數(shù),,總有一個人更高一些,。但這不影響玩家一次又一次通關(guān),努力找尋傳說中的完美結(jié)局,。
那些年的單機(jī)游戲很喜歡搞這種殘缺的美,就沒見過幾個開開心心的結(jié)局,。最知名的是《仙劍奇?zhèn)b傳》,,男主角李逍遙無法跟任何一個女主角廝守,第一女主靈兒與水魔獸同歸于盡,,第二女主角林月如則在鎖妖塔被砸碎天靈蓋,,即使用傀儡蟲復(fù)活也難以維持。
相對小眾的《天河傳說》,,以一群人去尋找能實現(xiàn)愿望的天河為主線,,結(jié)果誰都實現(xiàn)了愿望,但誰都失去了幸福的一生——雋永但糟心,。好像非得有這么個結(jié)局才算得上“神作”的標(biāo)配,。這么一想也是,相比之下制作同樣精良的《新絕代雙驕》系列,、《幻想三國志》系列除了花里胡哨的戰(zhàn)斗系統(tǒng),、艷麗的畫風(fēng),就只剩偶像劇一樣的神魔大戰(zhàn)劇情,。
游戲結(jié)局像小說,、電影結(jié)局一樣重要,但游戲的結(jié)局好像多了一些人為操縱的痕跡:也許可以通過努力、通過卡bug,、通過種種技巧去觸發(fā),。雖然游戲結(jié)局的路徑早在程序內(nèi)設(shè)定好,但這探尋的過程怎么不算是我命由我不由天的念想呢,。放在《黑神話:悟空》的天命人身上,,這樣的念想和游戲主題更貼切。
還是馮驥那句話:“我也去當(dāng)個天命人試試,?!闭业谌Y(jié)局的玩家們,何嘗不是打怪路上的天命人,。
試試,,也許真的有呢。